關(guān)卡策劃/場景模型/UI設(shè)計/3D動作設(shè)計師-mbkele
來源: 原創(chuàng)
關(guān)卡策劃
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡的設(shè)計工作,完成場景、地圖的規(guī)劃概念圖的設(shè)計;
2. 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容和關(guān)卡相關(guān)的資源制作需求撰寫、制作跟進(jìn)和邏輯事件,并監(jiān)督詳細(xì)制作過程;
3. 設(shè)計關(guān)卡的難度,NPC、BOSS的分布、技能、AI等相關(guān)設(shè)計,并完成相應(yīng)表格填寫;
4. 負(fù)責(zé)關(guān)卡數(shù)據(jù)的維護(hù)與修改;
崗位要求
1. 一年以上關(guān)卡設(shè)計相關(guān)工作經(jīng)驗,至少參與過一款成功網(wǎng)游的關(guān)卡工作;
2. 熱愛各類游戲,精通若干主流游戲的副本、BOSS的設(shè)計。
3. 熟悉游戲中常見的關(guān)卡和關(guān)卡內(nèi)容的表現(xiàn)形式,能夠?qū)ζ鋬?yōu)劣進(jìn)行分析并提出解決方案;
4. 具備良好的邏輯思維能力、溝通表達(dá)能力,工作踏實負(fù)責(zé),積極主動。
場景模型
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中3D建筑、物件等模型的制作;
2、負(fù)責(zé)游戲中場景的模型和材質(zhì)的制作以及Unity3D場景地形編輯,最終資源導(dǎo)出及整合;
任職要求:
1、美術(shù)專業(yè)本科以上學(xué)歷,美術(shù)功底扎實,對色彩和細(xì)節(jié)有良好的把握能力;
2、喜歡并熱衷于各類游戲,了解市場上主流游戲風(fēng)格,對游戲研發(fā)極具熱情;
3、良好的溝通理解能力及團(tuán)隊合作意識;
4 優(yōu)秀的3D建模、布線、UV分配能力,手繪貼圖能力強(qiáng);
5、熟悉Unity3D引擎,會使用Unity3D進(jìn)行場景地形編輯;
6、場景模型制作4年以上經(jīng)驗;
UI設(shè)計
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)格斗類手機(jī)游戲的UI設(shè)計工作;
2、負(fù)責(zé)游戲中l(wèi)ogo,字體,宣傳相關(guān)內(nèi)容的制作,游戲內(nèi)容所需的ui、icon、圖標(biāo);
任職資格:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè),3年以上游戲產(chǎn)品頁面及ui設(shè)計經(jīng)歷;
2、熟練使用Photoshop、Illustrator、Flash等設(shè)計制作軟件;
3、能獨(dú)立完成不同風(fēng)格的、界面、圖標(biāo)以及控件元素設(shè)計;
4、編排不同功能界面的布局、排版、文字設(shè)計;
5、熱愛游戲,具有良好的團(tuán)隊協(xié)作意識,能很好地與他人協(xié)同完成工作。
注明:簡歷需要附帶ui作品
3D動作設(shè)計師
工作職責(zé):
1、主要負(fù)責(zé)游戲角色動作的設(shè)計與制作